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十渡拓展訓練基地-哲理故事66篇,在經濟學中,智豬博弈是一個著名博弈論例子,這個例子講的是:豬圈裏有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈的一邊有個踏闆,每踩一下踏闆,在遠離踏闆的豬圈的另一邊的投食口就會落下少量的食物。如果有一隻豬去踩踏闆,另一隻豬就有機會搶先吃到另一邊落下的食物。當小豬踩動踏闆時,大豬會在小豬跑到食槽之前剛好吃光所有的食物;若是大豬踩動瞭踏闆,則還有機會在小豬吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半殘羹。
那麽,兩隻豬各會採取什麽策略?答案是:小豬将選擇搭便車策略,也就是舒舒服服地等在食槽邊;而大豬則爲一點殘羹不知疲倦地奔忙於踏闆和食槽之間。
原因何在?因爲,小豬踩踏闆将一無所獲,不踩踏闆反而能吃上食物。對小豬而言,無論大豬是否踩動(dòng)踏闆,不踩踏闆總是好的選擇。反觀大豬,已明知小豬是不會去踩動(dòng)踏闆的,自己親自去踩踏闆總比不踩強吧,所以隻好親力親爲瞭(le)。
小豬躺著(zhe)大豬跑的現象是由於(yú)故事中的遊戲規則所導緻的。規則的核心指标是:每次落下的事物數量和踏闆與投食口之間的距離。
如果改變(biàn)一下核心指标,豬圈裏還會出現同樣的小豬躺著(zhe)大豬跑的景象嗎?試試看。
改變方案一:減量方案。投食僅原來的一半分量。結果是小豬大豬都不去踩踏闆瞭(le)。小豬去踩,大豬将會把食物吃完;大豬去踩,小豬将也會把食物吃完。誰去踩踏闆,就意味著(zhe)爲對方貢獻食物,所以誰也不會有踩踏闆的動力瞭(le)。
如果目的是想讓豬們去多踩踏闆,這個(gè)遊戲規則的設計顯然是失敗(bài)的。
改變(biàn)方案二:增量方案。投食爲原來的一倍分量。結果是小豬、大豬都會去踩踏闆。誰想吃,誰就會去踩踏闆。反正對方不會一次把食物吃完。小豬和大豬相當於(yú)生活在物質相對豐富的共産主義社會,所以競争意識卻不會很強。
對於(yú)遊戲規則的設計者來說,這個規則的成本相當高(每次提供雙份的食物);而且因爲競争不強烈,想讓豬們去多踩踏闆的效果並(bìng)不好。
改變(biàn)方案三:減量加移位方案。投食僅原來的一半分量,但同時将投食口移到踏闆附近。結果呢,小豬和大豬都在拼命地搶著(zhe)踩踏闆。等待者不得食,而多勞者多得。每次的收獲剛好消費完。
對(duì)於(yú)遊戲設計者,這是一個最好的方案。成本不高,但收獲最大。
原版的智豬博弈故事給瞭(le)競争中的弱者(小豬)以等待爲最佳策略的啓發。但是對於社會而言,因爲小豬未能參與競争,小豬搭便車時的社會資源配置的並(bìng)不是最佳狀态。爲使資源最有效配置,規則的設計者是不願看見有人搭便車的,政府如此,公司的老闆也是如此。而能否完全杜絕搭便車現象,就要看遊戲規則的核心指标設置是否合适瞭(le)。
比如,公司的激勵制度設計,獎勵力度太大,又是持股,又是期權,公司職員個個都成瞭(le)百萬富翁,成本高不說,員工的積極性並(bìng)不一定很高。這相當於智豬博弈
增量方案所描述的情形。但是如果獎勵力度不大,而且見者有份(不勞動的小豬也有),一度十分努力的大豬也不會有動力瞭(le)----就象智豬博弈減量方案一所描述的情形。最好的激勵機制設計就象改變方案三----減量加移位的辦法,獎勵並(bìng)非人人有份,而是直接針對個人(如業務按比例提成),既節約瞭(le)成本(對公司而言),又消除瞭(le)搭便車現象,能實現有效的激勵。
許多人並(bìng)未讀過智豬博弈的故事,但是卻在自覺地使用小豬的策略。股市上等待莊家擡轎的散戶;等待産業市場中出現具有赢利能力新産品、繼而大舉仿制牟取暴利的遊資;公司裏不創造效益但分享成果的人,等等。因此,對於(yú)制訂各種經濟管理的遊戲規則的人,必須深谙智豬博弈指标改變的個中道理。

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北京拓展基地精心設計的團建活動達到;磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊的培訓目的。
十渡特色一天團(tuán)建活動(dòng)方案:
2、全天戶(hù)外拓展培訓(xùn)+虹鳟魚午餐
3、半天戶(hù)外拓展培訓(xùn)+虹鳟魚午餐+漂流
4、半天戶(hù)外拓展培訓(xùn)+虹鳟魚午餐+真人CS
5、全天十渡戶(hù)外穿越+十渡特色午餐(經(jīng)典線路)
6、半天戶(hù)外拓展培訓+虹鳟魚午餐+景區(qū)旅遊+竹筏戲水